内容紹介
円や球の周りを小さな四角、三角あるいはサイコロなどで覆えるか?本書はこれらの図形を劇画的に見るために、コンピュータなどに使われているベーシックという言語を用いて理論的にまとめた数学書です。
目次
第1章 2次元円のアルゴリズム
第2章 2次元楕円のアルゴリズム
第3章 格子と円のアルゴリズム
第4章 3次元球とトーラスのアルゴリズム
第5章 球体類と運動のアルゴリズム
理工・医学・人文社会科学の専門書出版社
円や球の周りを小さな四角、三角あるいはサイコロなどで覆えるか?本書はこれらの図形を劇画的に見るために、コンピュータなどに使われているベーシックという言語を用いて理論的にまとめた数学書です。
第1章 2次元円のアルゴリズム
第2章 2次元楕円のアルゴリズム
第3章 格子と円のアルゴリズム
第4章 3次元球とトーラスのアルゴリズム
第5章 球体類と運動のアルゴリズム